《神鬼寓言》游戏总监:所有NPC均为人工设计,弃用AI随机生成器
开发团队最初曾有一款可随机生成NPC特征的工具,但为避免职业、性格与外貌相互矛盾而放弃;游戏预计 2027 年发售,将首次登陆PlayStation平台。
AI解读:《神鬼寓言》总监Ralph Fulton在GamesRadar+采访中披露,团队为了营造可信世界而刻意放弃AI随机生成NPC,理由很具体:随机工具可能导致职业与外貌、性格冲突,让角色显得像程序拼凑而非真实居民。对玩家而言,这种人工打磨意味着Albion世界的NPC会更连贯、更具辨识度,但代价是开发周期变长——游戏已定在 2027 年发售,属于较长的开发周期。对普通玩家来说,现在无需任何行动,只需把此消息视为开发理念的预告;而对关注开放世界设计的开发者或行业观察者,这是一个值得留意的信号:在AI生成内容被广泛追捧的当下,仍有头部项目刻意选择人工路线来保质量。不过,采访仅说明NPC生成方式,并未提供实际游戏画面或可量化的效果对比,因此无法据此断定人工设计必然优于AI。
IT之家 9 月 7 日消息,《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受外媒GamesRadar+采访时透露,新作《神鬼寓言》中的每一名NPC均为单独设计,开发团队未使用AI或随机生成器。
Fulton表示,开发团队希望每个角色的职业、外貌和性格能够相互匹配,让Albion世界更加真实可信;这种方式与许多游戏开发商直接使用AI或随机生成器的做法不同。
放弃生成器的原因:角色矛盾破坏代入感
Fulton透露,最初团队内部确实有一个可以随机生成NPC特征的工具,原本能大幅节省人力和时间。但团队发现,完全依赖随机生成器时,很容易出现职业、性格特征和外貌互相矛盾的情况。
他举例说,如果角色的职业与其外观或行为特征不匹配,玩家会感觉这个NPC只是由程序随机构建出来的,而不是这个世界中真正存在的人。因此,开发团队决定放弃使用生成器,改为在设计每个NPC时详细构思所有细节,使其成为可以被玩家理解、从头到尾都合理的角色。
发售与平台信息
《神鬼寓言》预计于 2027 年发售。按照此前公布的信息,这将是该系列首次登陆索尼PlayStation主机平台。