产品硅基流动官方博客·原文 2026年9月2日本站收录 2026年9月8日

GLM-5.3上线硅基流动,支持1M上下文与128K输出

智谱新旗舰模型GLM-5.3已通过硅基流动提供Serverless API,模型ID为zai-org/GLM-5.3,支持工具调用、流式输出和结构化输出。

AI解读:Z.ai将GLM-5.3定位为面向复杂软件工程和长周期智能体任务的新旗舰模型,它基于GLM-5.2的底座,但通过更大规模的post-training提升了编码、工具调用和多步骤执行能力。硅基流动此次上线意味着开发者能以Serverless方式直接调用,无需自建推理基础设施,并可按任务复杂度选择low、high、max三档推理强度。对于经常需要分析大代码库或运行长时间自动化任务的团队,1M token的上下文窗口和128K token的输出上限降低了拆分请求的成本,但每百万token 1.4美元的输入价格(缓存输入0.26美元)意味着长上下文的费用仍不可忽视。普通用户无需立即采取行动,但若你正构建编码智能体或处理跨文件任务,可在硅基流动Playground中实测GLM-5.3,根据官方在DeepSWE v1.1等基准上相比GLM-5.2的提升(如66.9%对46.2%)判断是否符合需求。

硅基流动宣布GLM-5.3全面上线其平台。该模型来自Z.ai,是面向复杂软件工程和长周期智能体任务的旗舰模型,基于GLM-5.2的同款底座模型,通过更大规模的训练后阶段(post-training)提升编码、工具使用、环境交互和多步骤任务执行能力。

开发者可使用模型ID zai-org/GLM-5.3调用该模型,上下文窗口最高1M tokens,最大输出128K tokens(依Z.ai官方文档),并支持工具调用、流式输出、流式工具调用参数、结构化输出和上下文缓存。

能力和定价

硅基流动当前Model Library列出zai-org/GLM-5.3在线推理价格:缓存输入每百万tokens 0.26美元,输入每百万tokens 1.40美元,输出每百万tokens 4.40美元。上下文缓存可降低重复输入成本。

该模型支持low、high、max三档推理强度(reasoning effort),默认max,适合复杂编码和长周期智能体任务。用户可通过硅基流动的Playground试用,并使用OpenAI兼容API集成。

  • 架构:744B MoE(但文章未给出总参数或激活参数)
  • 输入/输出模态:均为文本
  • 推理模式:始终开启,不可禁用,但可选择推理强度

官方基准测试表现

Z.ai官方评测显示GLM-5.3在多项基准上较GLM-5.2提升:Terminal-Bench 2.1从81.0升至88.2,Terminal-Bench 3.0从4.6升至28.3,DeepSWE v1.1从46.2升至66.9,NL2Repo从48.9升至58.0,Toolathlon Verified从59.9升至73.0,AutomationBench v1.0.6从26.2升至48.2,Agents' Last Exam CLI从23.8升至28.5,HLE with Tools从54.7升至62.5。

Z.ai私有Z.ai Code Bench上,GLM-5.3 Max达到34.5%,较GLM-5.2的23.4%提升约50%。同一评测中,GLM-5.3 Max每任务输出约75K tokens,低于GLM-5.2的约96K。

用于验证能力的浏览器游戏

硅基流动文章介绍了一个名为SHATTERLINE的浏览器游戏,作为GLM-5.3能力的演示。

  • 游戏为一款第一人称3D无限走廊闯关游戏,玩家需躲避玻璃障碍物并发射弹珠。
  • 硅基流动声称“我们用GLM-5.3构建了SHATTERLINE”,提供了详细的产品规格,模型生成了可运行的第一版,团队随后迭代游戏手感、视觉效果和交互细节。
  • 游戏包含鼠标、触摸和键盘控制,弹珠发射系统(marble-launching),可破坏的玻璃障碍,碰撞检测和游戏结束逻辑,发光的晶体(补充弹珠),弹药和生存资源循环,开始界面、玩法说明和状态反馈,玻璃碎裂效果、光照和环境氛围,音效。
  • 文章称此实验展示GLM-5.3如何将自然语言产品规格转化为交互式系统,并在多轮迭代中保持上下文一致性。

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