Tripo发布P2.0 Preview:业界首个多视图输入生成原生四边形拓扑的AI模型
Tripo 8月更新还包含浏览器端文件压缩器、FBX导出提速80%,以及面向Blender、Maya、3ds Max和Unreal的插件更新。
AI解读:Tripo 8月发布的新模型P2.0 Preview,首次让AI从多视图输入直接生成原生四边形拓扑,输出更干净的边流和结构化网格,生成时间通常在10到40秒。这对游戏开发者尤其重要,因为四边面是角色绑定和贴图的常用格式,传统AI生成三角面网格后需要大量清理和重新拓扑,P2.0试图省去这一步。它还支持按语义分割网格,可以把衣服、盔甲拆开处理,方便后续绑定或贴图。不过模型目前仍是预览版,最多支持5万三角形或2.5万四边形,这适合游戏中的主要角色和道具,但不支持高精度资产。普通用户关注8月更新里的实际收益即可:FBX导出对大网格(6万面以上)提速最高80%,浏览器端新增文件压缩器,3D查看器从6种格式扩展到20种以上。如果你常用Blender、Maya、3ds Max或Unreal与Tripo协作,记得更新对应的桥接插件,其中Unreal插件升级到API V3,新增对H3.1模型和P1.0四边面网格的支持。
Tripo 8月发布多项更新:新模型P2.0 Preview上线,社区画廊功能增强,多个DCC工具插件更新,FBX导出性能提升。
Tripo新模型P2.0 Preview
Tripo P2.0 Preview据称是业界首个从多视图输入生成原生四边形拓扑的AI模型,能生成更清晰的边流和结构化网格,生成时间通常在10到40秒。模型支持最高5万三角形或2.5万四边形,覆盖游戏流程中的主要角色和道具。它还支持语义分割,可沿自然边界拆分网格,使衣物、盔甲等部件能单独处理,便于绑定或贴图。
社区画廊与Discord集成
升级后的画廊(Gallery)新增"Feature My Model"功能:用户可选择最佳资产,使用免费AI渲染生成预览和描述;被推荐的模型可获得10积分并同步至Discord。订阅用户还可在社区主页使用专属自定义头像框。
- Blender Bridge更新至v1.0.3,连接更稳定;Maya和3ds Max Bridge更新至v1.0.1,增加对缓存位置的控制;Unreal插件升级到API V3,面板重新设计,新增支持H3.1模型和P1.0四边面网格。
- 3D Viewer现已支持20多种文件格式,并推出浏览器端文件压缩器(File Compressor),无需安装即可压缩模型并对压缩前后效果进行比较。
- FBX导出速度提升:6万面以上的高密度网格解析速度提升最多80%,同时修复了部分法线贴图黑块问题,并修正了导出时的面朝向。
平台与界面更新
Tripo首页现已支持越南语。用户现可在设置中关联Discord账户,便于跨平台身份关联;关联后,被推荐的模型可自动发布至Discord展示频道。